Jogo sobre Gamificação
Bingo das Quatro Operações
Recursos
º 16 marcadores por aluno (feijões, botões ou milhos)
Objetivo
° Trabalhar com as quatros operações fundamentais.
º Desenvolver processos de estimativa, calculo mental e tabuada.
Regras
º As fichas com as operações são colocadas dentro de um saco.
º O professor retira uma operação e fala aos jogadores.
º Os jogares resolvem a operação obtendo os resultados que estará em algumas das cartelas.
º Aquele que possuir o resultado, marca-o com um marcador.
º Caso tenha dois resultados iguais em uma mesma cartela, marca-os simultaneamente.
º Vence o jogador que marcar todos os resultados de sua cartela.
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